Você pode esperar que o jogo com a pontuação de usuário mais baixa do Metacritic na história seja um fracasso comercial que não ganhe dinheiro, mas Diablo Immortal provou que só porque algo é odiado não significa que não tenha sucesso. O título focado em dispositivos móveis com muitas microtransações gerou mais de US$ 24 milhões em receita nas duas primeiras semanas e foi baixado mais de 8 milhões de vezes.
A informação vem do site de rastreamento da indústria AppMagic, descoberto pela PCGamesN, que mostra que o jogo atraiu 8,5 milhões de downloads – sem contar a versão para PC – nas duas semanas após seu lançamento em 2 de junho. Também faturou US$ 24,3 milhões nesse período.
O número faz do Diablo Immortal Blizzard o segundo maior ganhador no celular, superado apenas por Hearthstone e os US $ 5 milhões + o jogo de cartas feito no mês passado.

Algumas outras estatísticas interessantes incluem a divisão de receita entre usuários do Android e da Apple. Os números são bem próximos, com o dinheiro da App Store um pouco maior (US$ 13 milhões) do que do Google Play (11,3 milhões). O ARPU acumulado, ou Receita Média por Usuário, nas primeiras duas semanas foi de US$ 3,12. Mas parece que os donos de iPads estão dispostos a gastar mais; o ARPU do tablet foi de US$ 6,67.
Os EUA foram responsáveis pela maior parte dos downloads e receitas, respondendo por 26% e 43%, respectivamente, da participação global. A Coreia do Sul ficou em segundo lugar, gerando 23% de toda a receita, enquanto o Japão ficou em terceiro com 8%.

As estatísticas seriam impressionantes para qualquer jogo, mas são ainda mais notáveis quando você considera que a versão para PC de Diablo Immortal tem uma pontuação de usuário de 0,3 no Metacritic. Isso o coloca no número 12.468 no ranking de avaliações de usuários do site – a última posição absoluta.
Como a maioria das pessoas sabe, Diablo Immortal é um bom jogo para celular arruinado por um dos impulsos de monetização mais agressivos já vistos, daí todo o ódio. Descobriu-se recentemente que atualizar seu personagem por completo custaria mais de US$ 110.000.
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